tin tưc hăng ngay
Phân loại cột

vị trí của bạn:tin tưc hăng ngay > Tài chính >

Tài chính

Sử thi và hoàng hôn dưới rìu trong "God of War", tình cha như núi lở |

So với tác phẩm trước, "God of War: Ragnarok" tập trung hơn vào mạch truyện của Kratos và con trai ông, God of War. Trò chơi chính dài 40 giờ, bất kể các cảnh đấu tay đôi, nhịp điệu tường thuật hay kỹ thuật one-shot, "God of War: Ragnarok", chứa đầy thần thoại Bắc Âu, đã nỗ lực nhiều hơn so với trò chơi tiền nhiệm.

Nếu muốn đánh giá trò chơi của năm 2022 thì không thể thiếu "God of War Ragnarok" (God of War Ragnarok), được ra mắt vào ngày 9 tháng 11 cho Sony PS5. danh hiệu Trò chơi của năm 2018, người chơi trên toàn thế giới đang rất mong chờ phần tiếp theo của nó.

Được sản xuất bởi Santa Monica Studio của Sony, trò chơi mới phải đối mặt với doanh số đáng kinh ngạc của trò chơi trước đó "God of War" vốn đã tích lũy được hơn 23 triệu bản tính đến tháng 11 năm nay.

Mặt khác, kỳ vọng của người chơi vừa mạnh mẽ vừa yếu ớt. Muốn mạnh thì cần thể hiện trải nghiệm chiến đấu hoành tráng và hào hùng với các vị thần Bắc Âu; mềm yếu thì cần nhìn vào câu chuyện tình cha con đầy tinh tế giữa thần chiến tranh Kratos và con trai Atreus.

Chiến đấu vì tình cha

Gươm đã tra vỏ, anh hùng đã già. Làm thế nào để kể cốt truyện của một trò chơi 17 tuổi cho một nhóm người chơi mới? Câu trả lời là: viết lại.

Trong series God of War, Kratos từng là "Ghost of Sparta" bị các vị thần bỏ rơi và phản bội, dẫn đến sự diệt vong của gia đình anh. Để trả thù, anh đã gặp các vị thần. Một nhân vật tàn nhẫn giết chết các vị thần. Phải đến God of War năm 2018, góc nhìn mới chuyển sang câu chuyện trưởng thành của God of War và con trai ông ta bỗng trở nên giống một người cha già chịu nhục và không giỏi ăn nói hơn.

Trong trò chơi trước, Kratos và con trai đã chiến đấu bằng mọi cách để chôn cất người vợ đã chết của mình, chỉ để lên tới đỉnh Midgard và rải tro của vợ mình. Tính chất trang trọng và cảm động của mạch truyện này đã khiến những người chơi vốn quen thuộc với tất cả các tác phẩm của “God of War” trong 17 năm qua bị sốc, bởi đây không còn chỉ là một trò chơi giết chóc mà là một trò chơi khoác lên mình tấm áo Bắc Âu. thần thoại và được nắm bắt chặt chẽ. Một câu chuyện cảm động về những manh mối của mối quan hệ gia đình. Có thể nói, câu chuyện cha con này đã tái sinh toàn bộ series và chứng kiến ​​sự chuyển đổi thành công của một series cũ cho thế hệ người chơi mới.

2-plyr Mahjong

So với tác phẩm trước, "God of War: Ragnarok" chắc chắn sẽ xây dựng chi tiết hơn về câu chuyện cha con này. Kratos, người đã trải qua sự tra tấn của các vị thần, thực sự không có nỗi nhớ về thế giới, tuy nhiên, để nuôi dạy đứa con trai chưa đủ tuổi Atreus (và tâm nguyện cuối cùng của vợ), anh phải quay lại nghề cũ và ngăn chặn mọi kẻ xâm nhập. kẻ thù.

Nhưng đây được coi là một thiên anh hùng ca bi kịch của Shakespeare và chứa đầy thần thoại Bắc Âu. Theo truyện ngụ ngôn Ragnarok, Atreus thực ra đã được định sẵn trở thành Loki (thần lừa gạt trong thần thoại Bắc Âu) và cuối cùng chết cùng với các vị thần Bắc Âu. Điều Kratos phải làm là đối đầu trực diện với định mệnh này và tránh sự xuất hiện của "Chạng vạng của các vị thần".

Atreus phải chịu gánh nặng số phận trở thành Loki và cuối cùng chết trong "Chạng vạng của các vị thần". (Ảnh chụp màn hình trò chơi, ảnh do nhà sản xuất cung cấp)

Trò chơi chính dài 40 giờ, bất kể các cảnh đấu tay đôi, nhịp điệu tường thuật hay kỹ thuật quay một cảnh tuyệt vời, "God of War: Ragnarok" đã nỗ lực nhiều hơn. vào nó hơn trò chơi trước. Trong vài giờ đầu tiên của trò chơi, để bảo vệ con trai mình, Kratos đã tung ra màn đọ sức sấm sét táo bạo và hấp dẫn với Thor. Chỉ riêng màn mở đầu hoành tráng này thôi cũng đủ khơi dậy sự cuồng nhiệt của người chơi. Bí ẩn của thần thoại Bắc Âu cũng tiết lộ nhiều khoảnh khắc đáng ngạc nhiên hơn cho người chơi khi cốt truyện tiến triển (không có tiết lộ ở đây).

Tất cả chín bản đồ chính đều được mở khóa cho người chơi và trò chơi chính kéo dài trong 40 giờ, mang đến trải nghiệm nhập vai tuyệt vời. (Ảnh chụp màn hình của trò chơi, ảnh do nhà sản xuất cung cấp) Nó có kích thước khổng lồ và tỉ mỉ đến từng chi tiết. Sau khi đạt tới đỉnh cao, nó sẽ đạt đến tầm cao mới, điều này hơi khó đối với dòng game God of War năm nay.

So với những đổi mới và đột phá của trò chơi trước, "God of War: Ragnarok" không mang đến sự thay đổi hoàn toàn mà trái lại, nó vẫn tiếp tục hệ thống chiến đấu mà người chơi đã quen thuộc, sử dụng sự tiến bộ của. cốt truyện và việc mở rộng bản đồ là động lực chính.

Trong trò chơi trước, người chơi chỉ có thể đi tới sáu trong số chín bản đồ chính. Giờ đây, toàn bộ bản đồ đã được mở khóa. Mỗi bản đồ trong số chín bản đồ đều có những đặc điểm riêng, bao gồm rừng rậm, tuyết, núi lửa, v.v. Trải nghiệm nhập vai rộng lớn sẽ là trải nghiệm tuyệt vời nhất vào năm 2022. Ngay cả sau khi hoàn thành nội dung chính, vẫn còn nhiều nhiệm vụ và trận đấu trùm đang chờ được mở khóa. Có thể phải mất hơn 70 giờ để đạt được 100% thành tích Grand Slam.

Khác với một số trò chơi mở, "God of War: Ragnarok" thiết kế cẩn thận các chi tiết trên bản đồ, đồng thời sự hướng dẫn đầy đủ và những điều bất ngờ khi mở khóa những bản đồ chưa biết khiến việc khám phá chín bản đồ trở nên đầy hấp dẫn. . Điều này rất đáng khen ngợi, bởi vì trong hầu hết các trò chơi mở, việc khám phá bản đồ lặp đi lặp lại, tầm thường và nhàm chán đã trở thành một điểm bị chỉ trích lớn.

Tuy nhiên, ở giai đoạn giữa và đầu trò chơi, cốt truyện của "God of War: Ragnarok" tiến triển chậm và việc lựa chọn đường đi rất đơn giản khiến người chơi khó cảm nhận được sự khác biệt so với trò chơi trước đó.

Cái nào quan trọng hơn, trận chiến hay câu chuyện?

Loạt phim God of War đã đánh dấu một bước ngoặt trong năm 2018: chuyển từ "trận chiến là vua" sang "truyện kể là vua". Hệ thống chiến đấu của "God of War: Ragnarok" về cơ bản phù hợp với trò chơi trước, điều này đã cho thấy trò chơi chú trọng nhiều hơn vào lối kể chuyện.

2-plyr Mahjong

Nhưng sự lựa chọn của Santa Monica Studio rất thú vị, bởi vì một kiệt tác khác của năm nay “Elden Ring” cạnh tranh với “God of War: Ragnarok” để giành giải trò chơi của năm. Đây chính xác là thể loại trò chơi chỉ nói về kung. fu chứ không phải cốt truyện.. Vì vậy, vào năm 2022, câu hỏi đặt ra cho người chơi là: Cái nào quan trọng hơn, trận chiến hay câu chuyện?

Thị trường trò chơi không phải là một khối duy nhất. Một dòng trò chơi đã được trau chuốt theo thời gian không chỉ phải cân bằng nhận thức của người chơi mới và cũ mà còn phải dẫn dắt một thế hệ nhà sản xuất trò chơi mới tìm ra hướng thiết kế tiếp theo.

Vào năm 2013, "The Last of Us" do Naughty Dog Studio sản xuất đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho cách kể chuyện trong trò chơi. Manh mối của cốt truyện là mối quan hệ giữa cha và con gái. và con gái. Làm thế nào để con người sống sót trong một thế giới bị nhiễm zombie? Doanh số bán ra đạt 17 triệu bản. Phần tiếp theo "The Last of Us Part 2" ra mắt năm 2020 đã bán được hơn 10 triệu bản.

Lấy "The Last of Us" làm chuẩn mực, sự biến đổi thành công của phe cha con trong "God of War" năm 2018 đã đạt được. Bối cảnh cha-con, cha-con không chỉ tạo cảm xúc cho nhân vật mà còn tạo điều kiện thu hút người chơi thế hệ cũ và thế hệ mới để thu hẹp khoảng cách thế hệ. Mọi người vẫn hy vọng được xem loạt phim "The Last of Us" và "God of War" như những kiệt tác AAA tập trung vào thiết kế đường nét, tạo hình nhân vật và kết cấu ống kính. Nhưng liệu series “God of War” vẫn có thể tạo ra những đổi mới trong chiến đấu? Làm thế nào để đáp ứng được sự mong đợi của thế hệ người chơi mới? Đây có thể là một gánh nặng không thể chịu nổi đối với God of War tiếp theo.

她之后也在自己的Instagram(IG)限时动态转发网民所拍到的跌倒画面,自嘲“我很有事”,并说“我没有趴在原地大笑真的是……佩服自己”。她也阿Q地安慰自己:“强压内心糗爆的强人就是我。”

杨丞琳选唱《带我走》结果在飙高音的时候失准,排名竟是倒数第二。她赛后在Instagram(IG)感叹“被紧张打败了”,并期许自己在下一集节目能“享受舞台而不是克服紧张的自己”。

Giá: 97,90 USD